驱动力 (Drive)2013-08-01 15:30丹尼尔.平克 (Daniel H.Pink)
我们的社会,就像是计算机的操作系统,通过一系列的明确指令和规则来驱动。人类的首个操作系统,激励系统1.0 - 是围绕着生存而展开的。而后,被激励系统2.0替代。激励系统2.0全完是基于外部的奖惩,它对20世纪普遍的重复性工作起到了良好的推动作用。但是到了21世纪,激励系统2.0不再和现代企业的工作性质相容。因此,我们需要升级。
当胡萝卜和大棒遇见了新的驱动力,奇怪的事情发生了。传统的“如果这么做-就能”式奖励限制颇多:泯灭内在的激励因素、减低绩效、摧残创新,并抑制好的行为。同时,它还会带来负面作用:鼓励不诚信、不增值和短视的行为表现,这些都是在现有操作系统内的bugs。
胡萝卜和大棒并非一无是处,它对于规则明确的重复性工作还是有效的,因为不需要太多的内在激励和创新。同时,如果企业能够在奖励的同时提供合理的解释、承认任务枯燥、并允许人们自主完成工作,它仍然能够起到作用。对于“及时性”奖励 - 完成工作后给予的奖励 - 有时对创造性、需要右脑完成的工作也有益处,只要企业能够进行足够透明的沟通。
激励系统2.0基于并鼓励了X型行为 - 更多受外在而非内在需求驱动,更少关注完成工作的真正满足感而依赖外部奖励。而21世纪商业所需要的升级系统,激励系统3.0,基于I型行为 - 相反地更多地关注真正的内在满足感。我们需要使我们自己和身边的同事朝I型行为过度,已达到更高的职业成就感和成功。好消息是I型行为是可以被激发的,它能够带来更好的业绩结果、健康及工作生活状态。
我们的默认状态是自主与自我管理。不幸的是,周遭的环境总不愿意承认这点,并把X型行为强加给我们。为了鼓励更多的I型行为,首要需要做到的是自主。人们需要完全地自主,也就是自己决定何时、用什么方法、与谁来做什么完成什么工作。那些能够发现如何创新地利用员工自主行为的企业,往往超越了他们的竞争对手。
激励系统2.0要求的是遵循规则,而激励系统3.0要求员工的自我激励。只有自我激励才能产生精专 - 不断追求更好。 追求精专,在激励3.0系统内往往是种隐形因素,它在经济中正发挥着越来越重要的作用。实际上,在职业技能上更上一层楼被发现是最能够激励人的因素之一。精专始于追求挑战的终极体验,因此聪明的企业在日常工作任务之外给员工提供挑战自己的机会 - 不太难也不太容易。除了挑战之外,精专更是一种态度:需要认识到自己的能力是无限地可以被提升的。精专也是痛苦的:需要付出、磨练、研究与实践。精专是渐进的过程:不可能完全实现,也正因为此才是诱惑和纠结的过程。
人类的天性需要追求目的 - 贡献于超越自我的持久目标。但是传统的商业认为这纯粹是装饰品 - 可以拿来谈论,只要不阻碍重要的业务活动。这种状态现在正在发生改变。激励3.0系统内,人类目的最大化和利润呢最大化可以和谐共处。企业内,新的“目的激励”表现在三个方面:利用目的来达成利润;组织使命超越自我利益;制定政策使人们用自己的方式达成目的。利用这些方法,我们正突破重塑企业和世界的潜力。
摘自:《驱动力》 - 丹尼尔.平克